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AVATAR FALCO

Anno scolastico 2025/2026

Esperienza immersiva dell’Istituto Tecnico “G.C. Falco”

Progetto Realizzato

Presentazione

Data

dal 16 Aprile 2026 al 5 Maggio 2026

Descrizione del progetto

Il progetto prevede la realizzazione di un’esperienza di realtà virtuale che rappresenti in forma digitale l’identità dell’Istituto Tecnico “Giulio Cesare Falco” attraverso la creazione di un avatar e di alcuni ambienti virtuali rappresentativi dei diversi indirizzi di studio.

Gli studenti lavorano in piccoli team con ruoli operativi (designer, sviluppatore, modellatore, tester) utilizzando i visori Meta Quest per progettare e sperimentare un tour immersivo che presenti l’Istituto e i suoi laboratori.

L’esperienza potrà essere utilizzata per orientamento scolastico, open day e presentazione dell’offerta formativa.

Il progetto utilizza:

        Project Based Learning (realizzazione di un prodotto digitale)

        Learning by Doing (attività pratiche)

        Cooperative Learning con gruppi misti tra indirizzi.

LINK Metaversi creati

 

Obiettivi

Formativi: introdurre gli studenti alle tecnologie di realtà virtuale; sviluppare capacità di progettazione digitale; favorire il lavoro interdisciplinare.

Didattici: valorizzare gli indirizzi dell'istituto; creare un prototipo di tour virtuale dell'istituto

 

Luogo

Sede centrale

Via G.C. Falco 1 - Capua (CE)

Responsabile

Partecipanti

N.15 studenti classificati come eccellenze dell’ITI Falco iscritti alle classi del secondo biennio e del monoennio finale appartenenti agli indirizzi di Meccanica e Meccatronica, Informatica, Costruzione del mezzo aereo.

In collaborazione con

Docente Esperto: Caramiello Alfonso

Risultati

Realizzazione di metaversi immersivi

LINK Metaversi creati